Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

TICE

  • Un collaboration fructueuse avec les 6ème3 du collège Bernardin

    Imprimer

    4 équipes sont sorties gagnants suite à notre collaboration avec les élèves de 6ème3. Il s'agissait de programmer une histoire en utilisant Scratch.

    Voici le commentaire global du Jury

    Ce projet, qui met la solidarité entre les enfants au cœur des réponses que nous pouvons apporter à la situation des enfants réfugiés syriens, a retenu toute notre attention. Nous avons également été très impressionnés par la qualité de votre projet Scratch, vous êtes devenus des vrais pros de la programmation créative. Bravo à vous !
    Nous tenons à féliciter toute l’équipe (enfants et adultes accompagnateurs) pour tout le travail qu’ils ont fourni pour compléter ce projet.
    L’UNICEF France et Magic Makers communiqueront officiellement le nom des gagnants cette semaine. Vous recevrez un nouveau mail dès que le palmarès sera en ligne afin de partager votre succès avec vos amis.

    Capture d’écran 2017-06-16 à 19.22.22.png

    • Le projet « Ivine au pays des merveilles » a été retenu en 2ème  place ex aequo du concours ! 
    ( Maélys, Pierre, Aurélien, Jeanne)

     

    • Le projet  « Malack» a été retenu en 7ème  place du concours !
    (Lisa, Leyla, Prune, Clara)

    • Le projet  « IvineScratch» a été retenu en 8ème  place du concours !
    Ema (11), Sabrina (11), Kim (10), Emilie (10), Marine (10)

    • Le projet  « Ivine (6ème3)» a été retenu en 14ème  place du concours !
    (Xavier, 10 ans, Raphael, 10 ans, Hugo, 11 ans, Mathis, 11 ans)

     

    Encore un grand bravo à tous les participants... sans exception.

  • L'histoire de Scratch

    Imprimer

    CHAPITRE 1

     

     

    le départ

     

    Un beau jour j'étais sur mon ordinateur sur Scratch. Je venais de finir mon projet, quand j'ai voulu le voir plus aucun lutin n'étaient là. Ils avaient tous disparu. Quand plus tard j'ai entendu un chat miaulé, je me retournai lentement et derrière moi se trouvait une jungle immense tout droit sortie de mon ordinateur. Je progressai dans la jungle, car quand il y a un bug il y a toujours une source. Je partis à la recherche du bug inconnu.

    (A suivre)

     

    Guillaume

  • Visite du collège et Projet Scratch - Unicef

    Imprimer

    Dans le cadre de ce projet, nous avons revu les élèves de la classe de 6ème3 ce matin.

    Le projet avance mais je ne pense pas que toutes les équipes soient prêtes pour le 3 mai. A moins qu'elles avancent à distance... pendant les vacances...

    Ceci étant, l'objectif principal est de sensibiliser puis de former les jeunes apprenants à la programmation.

    Dans cette optique, le projet propose 11 tutoriels, que vous pouvez télécharger, pour apporter une aide à chaque étape.

    Capture d’écran 2017-04-13 à 21.56.22.png

    Certains élèves n'avaient pas oublié leur story-board et ont pu aller assez loin dans leur histoire.

    Étant donné qu'il y aura des évaluations et que cette matière sera évaluée au cours du 3ème trimestre...vous trouverez en pièce jointe, les ceintures de Scratch que nous avons inventées (madame Valeix et moi-même) pour la circonstance.

    Ceintures Scratch.pdf